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『カートライダー』プロジェクトマネージャーが語る、韓国オンラインゲーム運用14年目における人気再急上昇の秘訣

ネクソンコリア/キム・ドンヒョン

受講スキル

経歴にかかわらず聴講可能

受講者が得られるであろう知見

ゲーム運用の成功事例を通じたノウハウの共有

【講演内容】

このセッションでは、オンラインレーシングゲーム『カートライダー』が、韓国で2004年に配信開始し、その14年目を記録した2018年に人気が再び急上昇した成功体験を基に、長期に渡りゲーム運用をするにあたって、どのように人気を引き上げることができたのかをお話します。
『カートライダー』プロジェクトマネージャー(PM)がどのような業務を担っているか、そしてゲームを成長させるために悩んだことや戦略を策定し、どのような結果をもたらしたのかを考察してみたいと思います。
ゲーム運用について、悩んでいる方々にとってこの講演が少しでも参考になれば幸いです。

キム・ドンヒョン(きむ・どんひょん)

ネクソンコリア

カートライダーPM パートリーダー

(2011 ~ 2014) 『カートライダーモバイル』企画
(2014) 中国『カートライダー』プロジェクトPM担当
(2015) 韓国『カートライダー』プロジェクトPM担当
(2016~現在) 韓国『カートライダー』プロジェクトPM パートリーダー

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