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原点回帰というリブート
『真・三國無双 ORIGINS』における立ち上げと方針決定の課題

株式会社コーエーテクモゲームス/庄 知彦

受講スキル

どなたでも受講いただける内容ですが、『真・三國無双 ORIGINS』を遊んでいるとより深く理解できるかと思うので、ぜひ『真・三國無双 ORIGINS』と過去のシリーズタイトルを遊んでおいていただければ幸いです!

受講者が得られるであろう知見

プロジェクト立ち上げ時の考え方や進め方の一例を知ることで、ご自身が新しいゲームを企画、制作する際の参考になればと思います。また、社内外の声に囚われない強い心を得られる!……ヒントを得られるかもしれません。

難易度

中辛

【講演内容】

20年以上続くシリーズものの最新作を作るために必要であった、「リブート」の事例として、プロジェクトの立ち上げ時と、開発中の方針決定における課題についてお話します。

プロデュースとゲームデザインの両方に絡む内容になりますが、ゲーム開発経験がある程度ある方にとっては、とっても普通で、当たり前の話かと思います。ただ、普通で当たり前のことを忘れずに日常とすることが大事ですし、そんな中に新しいヒントや気づきを見出せることもあるかもしれません。

長年のディレクション、プロデュースで私が大事にしてきた「絶対軸」という考え方を紹介させていただきます。

庄 知彦(しょう ともひこ)

株式会社コーエーテクモゲームス

常務執行役員 ω-Forceブランド長

ω-Forceのブランド長であり、コーエーテクモで一番いい男(自称)。

小学校の卒業文集で、将来の夢に「ゲームをつくる」と書いた通りに、有言実行で旧光栄に入社。ω-Force創設時からプランナー、ディレクター、プロデューサーを務めてきた生粋のゲームデザイナー。自社、コラボともに数々の開発に携わり、自社の代表作は『真・三國無双2』~『真・三國無双5』、『真・三國無双 ORIGINS』など。コラボの代表作は『ドラゴンクエストヒーローズ』、『ドラゴンクエストヒーローズⅡ』、『Fate/Samurai Remnant』など。

趣味はお菓子作りと武術。ゲームに趣味にと年齢を忘れて全力で臨む日々で、現在も様々な新プロジェクトのために奔走中。

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