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AIエージェント×ゲームエンジン!
クリエイターの「創る」時間を最大化する次世代開発支援

株式会社スクウェア・エニックス/荒木 武人、藤井 翔太

受講スキル

AIエージェント×ゲームエンジンの組み合わせに興味がある方はぜひ!

受講者が得られるであろう知見

AIエージェントをゲームエンジンと連携させ、開発支援に活用するための実践的な知見

難易度

中辛

【講演内容】

本講演では、ゲームエンジン上でさまざまな開発支援を可能にするAIエージェントの研究開発事例を紹介します。

進化を続けるゲームエンジンの機能は膨大となり、その習得と活用はクリエイターの大きな負担になっています。この課題に対し、スクリプト作成からモックシーン作成まで幅広い開発工程を支援するAIエージェントを開発し、クリエイティブな作業に割ける時間の最大化を目指しています。その鍵となるのが、ゲームプロジェクトの情報をAIが読み書きしやすい形に変換することで、エージェントが実機上で自ら試行錯誤しながらノウハウを蓄積していく自律学習の仕組みです。

本講演ではデモを交え、その技術的アプローチと得られた知見を紹介します。

荒木 武人 (あらき たけと)

株式会社スクウェア・エニックス

AI&エンジン開発ディビジョン 兼 イノベーション技術開発ディビジョン AIリサーチャー

2023年に株式会社スクウェア・エニックスに新卒入社。
AIリサーチャーとしてゲームエンジン向けのAIエージェント実装などの生成AIの研究開発に従事。

藤井 翔太 (ふじい しょうた)

株式会社スクウェア・エニックス

AI&エンジン開発ディビジョン AIエンジニア

2024年にスクウェア・エニックスへ新卒入社後、AI&エンジン開発ディビジョンに配属。
配属後は生成AIとテクニカルアーティストユニットを兼任しており、全社向けのツール開発や映像分野のAI技術開発に従事。
現在はゲームエンジン向けAIエージェント開発に従事しており、主にカットシーン周りのシステム実装を担当。

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