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AIはゲーム開発をどう変えるのか ― 生成AI活用の現在地とこれから

株式会社Cygames/金井 大

受講スキル

・ゲーム開発に関する基本的な知識、またはゲーム開発現場での実務経験
・ゲーム開発におけるAI活用や、今後の開発プロセスの変化に関心がある方
・LLMやChatGPTといったAI技術に関する基本的な知識

受講者が得られるであろう知見

・生成AIがどのように進化し、現在どこまでできるようになっているのか
・ゲーム会社におけるAIの具体的な活用方法と、その際に考慮すべき課題
・AIエージェントを含むAI技術が、ゲーム開発業務や開発プロセスをどのように変えていく可能性があるのか

難易度

中辛

【講演内容】

ChatGPTの登場以降、AIを取り巻く環境は目まぐるしく変化しています。テキストを生成していたLLMは推論能力やマルチモーダル性能を高め、さらにそれらを活用して自律的にタスクを遂行するエージェントも登場するなど、こうした変化はゲーム開発の現場にも大きな影響を与え始めています。
本講演では、生成AIのこれまでの進化を振り返りながら、Cygamesにおける一般業務の効率化や開発支援に向けた、AI活用の実例を紹介します。
そして、現在のAIに何ができ、何がまだ難しいのかを整理したうえで、AIのさらなる進化によってゲーム開発が今後どのように変化していくのか、その可能性について考えます。

金井 大 (かない まさる)

株式会社Cygames

専門役員

2014年に株式会社Cygamesに合流。シニアゲームエンジニアとして研究開発に従事。その後、開発運営支援部署のマネージャーおよびエンジニア2部の部長を歴任し、ゲーム開発業務の改善に取り組む。
2024年4月からは専門役員として、CygamesにおけるAI技術の研究開発と利活用の推進を統括している。

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