招待
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株式会社コジマプロダクション/内田 貴之、吉池 博明
特になし
ゲームデザイン、レベルデザイン、ビジュアル制作まで、設計思想や大規模ステージ開発における制作体制について皆様の参考になればと思います。
甘口
【講演内容】
『DEATH STRANDING』シリーズのオープンワールドはどのように構築されていったのか。本講演では、「ビジュアルとゲームデザインの両立」を軸に、ゲームデザイン、レベルデザイン、ビジュアル制作までの開発プロセスを振り返りながらその設計思想や大規模ステージ開発における制作体制を紹介します。

内田 貴之 (うちだ たかゆき)
株式会社コジマプロダクション
Technical Art Director / Lead Environment Artist
テクニカルアートディレクター/リードエンバイロメントアーティスト。
『DEATH STRANDING』シリーズの環境表現やワールド構築を担当。フォトリアルな自然環境の制作や、DECIMAエンジンを活用した大規模オープンワールド開発を牽引した。近年はテクノロジーとアートの橋渡し役として、環境制作パイプラインやビジュアル品質向上に取り組んでいる。

吉池 博明 (よしいけ ひろあき)
株式会社コジマプロダクション
Game Design Lead Level Designer
リードレベルデザイナー。
『DEATH STRANDING』シリーズにおいてゲーム・レベルデザインを統括し、ゲームプレイ、ミッション、マップの設計を担当。長年にわたり小島秀夫監督作品の開発に携わり、作品のコンセプトや狙う体験をゲームへと落とし込みながら、小島監督や各開発チームと連携し、プレイヤーが楽しさを感じるゲームプレイ体験の構築を担っている。