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「ビースト・オブ・リンカネーション」コンセプトを実現するデザイン手法

株式会社ゲームフリーク/古島 康太

受講スキル

どなたでも受講いただけます。特に初めて新しい企画を考える際の、コンセプト策定、世界観構築、アートスタイル、ゲームシステム等にご興味ある方、今まさに考えていらっしゃる方。

受講者が得られるであろう知見

あらゆるゲーム内の要素を「コンセプト」を実現するために、どのように論理的に、必然性があるようにデザインしていくかに関する知見のご紹介になります。

難易度

甘辛

【講演内容】

『ビースト・オブ・リンカネーション』のコンセプトの策定から、それを実現するためのゲームデザイン、アートといったゲーム内の表現手法に必然性を持たせるための考え方についてお話いたします。

コンセプトである「美しくも過酷な世界を相棒と生活しながら旅をすることで、相棒の存在の頼もしさと温もり、また、寂しさを感じる旅を体験できる」をどのような順番で考えたかについてご紹介いたします。

古島 康太(ふるしま こうた)

株式会社ゲームフリーク

開発一部 副部長 ディレクター

2016年ゲームフリーク入社
『ポケットモンスター』シリーズでバトルプランナーやサウンドマネージャーを務める。
『Beast of Reincarnation』ではディレクター、及びシナリオライター、各種ゲームデザインパートのリードを務める。

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