セッション

  • ENGエンジニアリング
  • GDゲームデザイン
  • BPビジネス&プロデュース
  • VAビジュアルアーツ
  • SNDサウンド
  • ACアカデミック・基盤技術
  • PRDプロダクション
  • VRVR関連

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※セッションは予告なく変更される場合があります。

『ビースト・オブ・リンカネーション』コンセプトを実現するデザイン手法

株式会社ゲームフリーク/古島 康太

招待 VA GD

難易度:甘辛

ADVゲームにおけるプロデュース論 -『パラノマサイト』×『ダンガンロンパ』-

株式会社スクウェア・エニックス/奥州 一馬、 株式会社スパイク・チュンソフト/榊原 昌平

招待 BP

難易度:中辛

『DEATH STRANDING』シリーズと世界観

株式会社コジマプロダクション/内田 貴之、吉池 博明

招待 VA GD

難易度:甘口

人とAIで協力。お手本動画から広がるゲームQA自動化の現在地

株式会社スクウェア・エニックス/岩崎 浩

招待 ENG PRD

難易度:中辛

AIはゲーム開発をどう変えるのか ― 生成AI活用の現在地とこれから

株式会社Cygames/金井 大

招待 BP ENG

難易度:中辛

『サイバーパンク: エッジランナーズ』舞台裏談義:CD PROJEKT REDとTRIGGERとの殴り合いと歩み寄りの歴史

CD PROJEKT RED/本間 覚、株式会社トリガー/大塚 雅彦

アニメ業界コラボ BP

難易度:中辛

ゲームディレクター研究会 ~現役クリエイティブディレクターによるゲーム分析ライブセッション in CEDEC+KYUSHU 2026~

ファーレンハイト213株式会社/塩川 洋介、株式会社ゲームクリエイターズギルド/宮田 大介、合同会社スーパーニッチ/新川 宗平、グランディング株式会社/二木 幸生

公募 GD BP

難易度:甘口

インデックスカラーでゲームのドット絵を描こう

株式会社テンダゲームス/細谷 貴寛

公募 VA

難易度:甘口

~わかりやすい可視化で学ぶ~ 3D Gaussian Splatting入門とエンターテインメントへの応用

株式会社ポリフォニー・デジタル/張 子楊

公募 AC PRD

難易度:中辛

"学マスらしさ"を動きでつくる!『学園アイドルマスター』UI演出の設計思想とH.I.F制作事例

株式会社QualiArts/横田 直輝、筒井 豊

公募 VA ENG

難易度:中辛

「オーディオエフェクトによる音楽演出」を実現するための道筋について

株式会社Prismaton/木幡 周治

公募 SND GD

難易度:中辛

短期で500枚以上の作画を行った!?『戦場のフーガ』の2Dアートワーク事例

株式会社サイバーコネクトツー/渡邉 慎吾

公募 PRD VA

難易度:甘口

教育業界とゲーム業界のAI利用のギャップと、それを繋げるための取り組みについて

株式会社サイバーエージェント/清原 隆行、河原電子ビジネス専門学校/菅原 龍之

公募 ENG AC

難易度:甘口

『カミとミコ』における、物語と遊びを一致させたリアル脱出ゲーム的ゲームデザイン

株式会社SCRAP/加藤 隆生、株式会社集英社ゲームズ/ミヤザキユウ

公募 GD

難易度:中辛

「NINJA GAIDEN 4」における忍ばないバトルアクションのつくりかた Black

プラチナゲームズ株式会社/中尾 裕治、石川 卓磨

公募 GD

難易度:甘口

モバイル向け軽量群衆レンダリング ― UnityにおけるAnimated Crowd Renderingの実践と応用

株式会社Colorful Palette/山口 智也

公募 ENG VA

難易度:中辛

AIエージェント×ゲームエンジン!クリエイターの「創る」時間を最大化する次世代開発支援

株式会社スクウェア・エニックス/荒木 武人、藤井 翔太

公募 ENG AC

難易度:中辛

リアル空間を遊び場に変える方法 ~体験型エンタメの現在とこれから~

有限会社エレメンツ/石川 淳一

公募 GD BP

難易度:中辛

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