本イベントは、コンピュータエンターテインメントの開発者に対して、九州から最新の技術情報を発信する九州最大級のカンファレンスです。
2015年から開催し、「CEDEC+KYUSHU 2020」からはオンラインでの配信も行い、九州のみではなく全国へ向けて情報発信を行っています。
昨年は総申込数3,000名を超える受講を頂き、大盛況となりました。
本年も現地でのリアル開催と、オンライン(タイムシフト配信)のハイブリッド型にて実施いたします︕
九州から全国に向けて、ゲーム業界のさらなる活性化、そしてクリエーターの糧となれる「CEDEC+KYUSHU 2026」を目指して取り組んで参りますので、是非ご期待ください!
【 CEDEC+KYUSHU 2025の様子 】
| 名称 | CEDEC+KYUSHU 2026 |
|---|---|
| 会期 | 2026年11月14日(土) ※オンラインでのタイムシフト配信はイベント開催後、2週間程度実施予定です。 |
| 会場 | 九州産業大学 1号館 + オンライン |
| 主催 | CEDEC+KYUSHU 2026実行委員会 |
| 後援 | 福岡市 / 九州電力株式会社 |
| 共催 | 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (略称・CESA) |
| 特別協力 | |
| CEDEC+KYUSHU 2026 実行委員会 |
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| 内容 | デジタルエンターテインメント技術の講演・展示ブース・コンテンツ体験会の設置 |
| 対象 |
コンピュータエンターテインメント開発技術者・クリエイター、学生 ※コンピュータエンターテインメント関係者以外の方もお気軽にご参加ください。 |
| 予定セッション数 | 40 |